Forêts augmentées
"L’intelligence artificielle à l’épreuve de l’île-forêt de Bornéo" présente les travaux des étudiants réalisés dans le cadre de l’enseignement de Master Outil 2 [Forêts augmentées] encadré par Walter Simone et Magali Paris, explorant les relations entre technologies d’intelligence artificielle et écosystèmes forestiers.

On s’alarme sur les dangers d’un nivellement par le bas suite à la mobilisation massive de l’IA par les étudiants en architecture. Pourrait-on au contraire utiliser ces outils afin d’ouvrir un champ des possibles inexploré dont les visées seraient de stimuler la curiosité, décaler le regard, produire l’inattendu et dépasser les limites (intellectuelles et techniques) que l’on se fixe a priori ?
L’outil Forêts Augmentées – enseignement de master d’initiation à la recherche - prend ce pari en proposant pour cette édition 2025/2026 l’étude de l’île-forêt de Bornéo (Malaisie et Indonésie).
La visée de l’enseignement est la formulation d’une question de recherche et l’élaboration d’un protocole expérimental autour de l’invention d’un dispositif articulant méthodes de captation sur site et approche simulée. Troisième plus grande île au monde, Bornéo est le socle d’une forêt primaire équatoriale qui abrite au moins 10% de la biodiversité mondiale (dont une grande partie est encore méconnue) mais qui connaît aussi le plus fort tôt de déforestation au monde avec comme causes entrelacées la monoculture de palmiers à huile, les feux de forêt et le phénomène de dérèglement climatique El Niño. En préalable ou après l’humanité, en danger ou toute puissante, réserve de biodiversité ou champ d’arbres, les forêts développent des visages antagonistes qui incarnent les débats écologiques contemporains et la diversité des acteurs qui les façonnent. On cherche également à mettre en lumière des perspectives non anthropocentrées afin de révéler l’invisible et le fugitif et transmettre l’indicible. L’édition 2025-2026 propose 7 protocoles de recherche mobilisant les outils et méthodes issus de plusieurs champs de recherche tels que les environnements connectés, les expéditions naturalistes, les jeux vidéo de simulation de vie de type bac à sable, la représentation des ambiances… Pour échafauder et tester ce protocole, on s’intéresse aux forces et faiblesses des biomes de Bornéo en prise avec les déséquilibres environnementaux, les possibilités de cohabitation entre mondes humain et non-humain, les mythes, légendes, forces invisibles, énergies qui les façonnent au fil du temps.
Les outils IA – génératifs et analytiques et mobilisant textes, images et vidéos – sont utilisés afin :
1) d’accompagner et stimuler le processus de collecte, tri et classement des données,
2) de façonner de nouveaux imaginaires,
3) d’amplifier nos compétences techniques à travers notamment les procédés no-code.
